i

Valve Steam Frame: Et selvstændigt VR-headset drevet af Snapdragon 8 Gen 3

Valve avduket Steam Frame: et VR-spillheadset drevet av Snapdragon 8 Gen 3.

Valve har officielt afsløret Steam Frame, et selvstændigt VR-headset drevet af Snapdragon 8 Gen 3 og SteamOS. Headsettet kan køre både pc- og VR-spil trådløst med foveated rendering, øjenstyring og en ny Steam Frame Controller. Lanceres i 2026.

I dag, den 12. november, afslørede Valve endelig sit længe rygtede VR-headset: Steam Frame. Ifølge virksomheden selv er dette ikke bare et nyt headset – det er en bærbar VR-spilplatform, der er bygget til at kombinere kraft, frihed og Steam-økosystemet i én enhed.

En komplet bærbar spillemaskine i VR-form

Steam Frame drives af en Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, parret med 16 GB LPDDR5X-hukommelse og lagermuligheder på 256 GB eller 1 TB med microSD-understøttelse. Så dette er ikke en simpel VR-klient – ​​Valve kalder den en fuldgyldig pc, og den kører naturligvis virksomhedens eget SteamOS.

Bemærkelsesværdigt nok kan den nye enhed køre spil selv i standalone-tilstand, uden at streame fra en pc. Forvent dog ikke høj ydeevne.
Bemærkelsesværdigt nok kan den nye enhed køre spil selv i standalone-tilstand, uden at streame fra en pc. Forvent dog ikke høj ydeevne.

Det betyder, at du kan spille både almindelige pc-spil og VR-spil direkte på headsettet, uden at du behøver at oprette forbindelse til en ekstern pc eller streame indhold – selvom sidstnævnte også understøttes for maksimal ydeevne.

Derudover kører dette headset på SteamOS-operativsystemet, hvilket gør det muligt at køre både almindelige og VR-spil autonomt uden behov for at streame direkte fra en pc.
Derudover kører dette headset på SteamOS-operativsystemet, hvilket gør det muligt at køre både almindelige og VR-spil autonomt uden behov for at streame direkte fra en pc.

Højopløsningsskærme og adaptiv ydeevne

Steam Frame er udstyret med to 2160 x 2160 pixel-skærme, en til hvert øje, med en opdateringshastighed på 72 til 144 Hz – hvor 144 Hz i øjeblikket beskrives som en “eksperimentel” tilstand. Selv med den kraftfulde mobilchip er det tydeligt, at ydeevnen vil variere, men Valve har flere tricks i ærmet for at optimere oplevelsen.

Derudover bruger headsettet foveated rendering, når der streames billeder, en funktion der optimerer detaljer i det område, brugeren kigger på.
Derudover bruger headsettet foveated rendering, når der streames billeder, en funktion der optimerer detaljer i det område, brugeren kigger på.

Headsettet understøtter blandt andet foveated rendering – en teknologi, der bruger øjensporing til at gengive det højeste detaljeniveau kun der, hvor du rent faktisk ser, og dermed sparer processorkraft.

“Vi bruger øjensporingsdata med lav latenstid til at dirigere pixels af højeste kvalitet præcis derhen, hvor du kigger hen. Det hele sker problemfrit og fungerer på tværs af hele Steam-biblioteket,” forklarer Valve.

Trådløs streaming og ny controller

For dem, der ønsker maksimal grafikydelse, leveres den med en dedikeret trådløs adapter, der opererer i 6 GHz-båndet. Den bruger to separate radiomodtagere – en dedikeret til video- og lydstreaming og en til Wi-Fi-forbindelsen. Dette burde give lavere latenstid og bedre billedkvalitet ved streaming fra en pc.

Til spilstyring tilbyder virksomheden den nye Steam Frame Controller – en gamepad opdelt i to dele med traditionelle kontroller, men headsettet kan også spore din position i rummet (ved hjælp af indbyggede kameraer og infrarøde sensorer) for at styre VR-spil.
Til spilstyring tilbyder virksomheden den nye Steam Frame Controller – en gamepad opdelt i to dele med traditionelle kontroller, men headsettet kan også spore din position i rummet (ved hjælp af indbyggede kameraer og infrarøde sensorer) for at styre VR-spil.

Valve introducerer også Steam Frame Controller – et nyt håndholdt controllersystem bestående af to separate moduler. Hver enhed har traditionelle knapper og styrepinde, men sporer også præcist i rummet via kameraer og infrarøde sensorer i headsettet – uden behov for eksterne basestationer.

Lancering i 2026

Steam Frame er planlagt til at blive lanceret engang i 2026, men priser og en præcis udgivelsesdato er stadig ukendte. Det er tydeligt, at Valve ønsker at positionere sig stærkt i den næste generation af VR – denne gang med fuld mobilitet, SteamOS-frihed og et økosystem, der allerede huser tusindvis af spil.

REDSEC viser alt som er galt med moderne Battlefield

Hvorfor Battlefield REDSEC allerede føles som et tapt slag

Qualcomm forbereder Snapdragon X for Android – første Android-PC-er kan komme i 2026

Qualcomm forbereder Snapdragon X-prosessorer for Android