Electronic Arts har aldrig helt kunnet give slip på sin drøm om at skabe sin egen Fortnite eller Warzone . Lige siden 2018 har virksomheden forsøgt at presse battle royale-formatet ind i Battlefield- serien – men hver gang ender det med fiasko. Først kom Firestorm i Battlefield V , som forsvandt hurtigere end en granat i en sandstorm. Så prøvede de Hazard Zone i Battlefield 2042 – en spiltilstand, der døde endnu hurtigere. Og nu, i 2025, prøver de igen: Battlefield REDSEC – et gratis battle royale-spil, der allerede tester spillernes tålmodighed.
Dårligt modtaget fra første sekund
På Steam har REDSEC i øjeblikket kun 39% positive anmeldelser – og det siger egentlig alt. Kommentarerne er fyldt med frustration:
“EA har glemt, hvem de er,” skriver en spiller.
“Det føles mere som et forsøg på at kopiere Call of Duty end et nyt Battlefield .”
Spillere kritiserer EA og DICE for at bruge tid og penge på endnu et mislykket forsøg på at ride på en død trend i stedet for at forbedre Battlefield 6 – som allerede har nok problemer i sig selv.

Mudret lyd, fejl og kaos
De tekniske problemer er også talrige. Flere beskriver lyden som “mudret” og “uinformativ” – fjender kan snige sig ind på dig uden et eneste skridt, mens skud enten er forsinkede eller forsvinder helt. Spillet er plaget af frysninger, sorte skærme og den velkendte “Jeg dør bag en mur” -fejl.
Optimeringen skal også gennemgås. Mange påpeger, at spillet kræver en Secure Boot -aktiveret pc, hvilket stadig irriterer store dele af spillerbasen.
Battle Royale uden sjæl
Gameplayet beskrives som ubalanceret og stressende. Der er ingen solotilstand, og man kan ikke slå automatisk teambuilding fra – hvilket tvinger spillerne til at kæmpe sammen med tilfældige holdkammerater. Resultatet? Et kaotisk rod.
Skyderiet føles upræcist, sigtebredden er alt for høj, og det er svært at se noget midt i alle de visuelle effekter. Den korte Time To Kill betyder, at du vil være død, før du kan blinke – hvilket ikke passer ind i et spil, der forsøger at være taktisk.

Tvungen progression og utilfredse fans
Det, der måske har irriteret spillerne mest, er, hvordan REDSEC bliver presset ind i resten af Battlefield 6. Halvdelen af Battle Pass-missionerne og de ugentlige udfordringer handler nu om REDSEC – selv for dem, der ikke har til hensigt at røre ved tilstanden. Mange kalder det et desperat forsøg på at presse Battle Royale ned i halsen på spillerne.
Et glimt af håb – men ikke meget
Der er dog også dem, der ser potentiale. Nogle roser atmosfæren og det større kort, samt det langsommere kamptempo, der adskiller sig en smule fra Warzone og Apex Legends . Ødelæggelig arkitektur, afbalanceret brug af køretøjer og infanteri – og den nye Gauntlet- aktivitet – får nogle til at håbe, at REDSEC kan vokse, hvis udviklerne rent faktisk lytter til feedback.
Battlefield skal finde vej tilbage til sig selv
Men stemningen er alt andet end optimistisk. Mange føler, at EA og DICE endnu engang har mistet fokus:
“Vi vil ikke have endnu en Warzone- klon. Vi vil have Battlefield !”
Spillerne efterlyser det, der gjorde serien legendarisk – episke kampe, ikoniske kort og en rå følelse af krig. Ikke prangende menuer, overfladisk progression og en spiltype, der føles som et desperat forsøg på at fange et publikum, der har bevæget sig videre.
Battlefield REDSEC kunne have været en frisk start. I stedet føles det som endnu et tilbageslag i EAs evige søgen efter at være trendy.


