Det føltes næsten som et perfekt match, da Netflix, 2K og Take-Two Interactive i 2022 annoncerede, at de ville bringe det ikoniske spil BioShock til filmformat. Med Francis Lawrence – manden bag I Am Legend og flere af The Hunger Games-filmene – i instruktørstolen var alt sat til noget virkelig stort.
Men så… blev der stille.
Siden da er BioShock-filmen stort set forsvundet fra radaren, og mange er begyndt at undre sig over, om projektet overhovedet var i live. Nu er der dog kommet en opdatering – og den forklarer, hvorfor det hele har taget så lang tid.
Ifølge producer Roy Lee handler forsinkelsen primært om én ting: tid. Eller rettere sagt manglen på samme. Francis Lawrence har haft fuldstændig travlt med andre store produktioner, og BioShock har simpelthen måttet vente på sin tur.
I et interview med Collider bekræfter Lee, at filmen stadig har høj prioritet – men at det hele afhænger af, hvornår Lawrence er færdig med sit nuværende arbejde, inklusive postproduktionen af The Hunger Games: Dawn of Harvest. Planen er, at BioShock kan blive hans næste store projekt, så snart han er færdig med det.
Og det stopper ikke der.
Der er også en større strategi bag kulisserne. Netflix og Take-Two Interactive ønsker at time filmens premiere med lanceringen af det næste spil i serien. Med andre ord: det handler ikke bare om en film – det handler om et fuldgyldigt BioShock-comeback på flere fronter på én gang.

Hvad sker der med BioShock 4?
BioShock 4 har været under udvikling siden 2019 hos Cloud Chamber, men vejen dertil har langt fra været problemfri.
Rod Fergusson – kendt for at have hjulpet med at få BioShock Infinite over målstregen efter en turbulent udviklingsperiode – blev hentet ind for at få projektet tilbage på sporet, hvilket siger en del om, hvor udfordrende udviklingsprocessen faktisk har været.
Spørgsmålet er nu, om historien vil gentage sig.
Kan Fergusson endnu engang redde et BioShock-projekt fra kaos – og samtidig være med til at opbygge hypen omkring både spillet og filmen?
En ventet comeback
Alt tyder på, at BioShock-universet gør sig klar til et rigtigt comeback – men timingen skal være perfekt.
Hvis planen lykkes, kan vi få et sjældent “dobbelt hit”: en blockbusterfilm og et nyt spil udgivet side om side. Det er en risikabel strategi, men en der kan have en enorm effekt, hvis begge dele leverer resultater.
Indtil da er der kun én ting at gøre:
Aftræk.
Men denne gang føles det faktisk som om, at der er ved at ske noget.


