i

Rue Valley anmeldelse: Et solid eventyr fanget i en for stram tidsløkke

Rue Valley: Eventyret som vil være Disco Elysium – men ikke helt får det til

Rue Valley tilbyder en fantastisk atmosfære og en velskrevet historie, men mangler den frihed, som mange forventer efter Disco Elysium.

7

Jeg elsker at læse. Jeg elsker at spille. Men det, jeg virkelig lever for, er den sjældne hybrid af begge dele – spil, der bygger hele deres identitet op omkring tekst, dialog, valg og total fordybelse i narrativet. Giv mig et færdighedstriangeldrama, eksistentielle monologer og en hovedperson i fuld opløsning, og jeg er solgt. Derfor er Disco Elysium et af mine mest hellige mesterværker, et spil, der lever i mit hjerte og betaler nul husleje.

Så da Rue Valley dukkede op den 11. november – komplet med visuel stemning, litterær nerve og endda en tidsløkke (!) – burde det have været et perfekt match. Jeg burde have jublet. Jeg burde være forsvundet ind på skærmen i dagevis.

Men gjorde jeg det? Nå … svaret er kompliceret.

Dette er et spil med potentiale, charme og en særegen stil – men også nogle vilde irritationsmomenter. Ikke fordi mine forventninger var tårnhøje (jeg formåede faktisk at undgå al markedsføringen før lanceringen), men fordi spillet i sig selv siger “se på mig, jeg er næsten som Disco Elysium!” – uden egentlig at være det.

I Disco Elysium har du fra den allerførste scene, når du vågner op på hotellet, tusind muligheder for, hvordan du kan slå dig selv ihjel, underminere plottet eller forvrænge logikken. Rue Valley er derimod en klassisk mission, der ikke lader dig komme videre, før du finder den rigtige tone eller siger den rigtige dialoglinje.
I Disco Elysium har du fra den allerførste scene, når du vågner op på hotellet, tusind muligheder for, hvordan du kan slå dig selv ihjel, underminere plottet eller forvrænge logikken. Rue Valley er derimod en klassisk mission, der ikke lader dig komme videre, før du finder den rigtige tone eller siger den rigtige dialoglinje.

Lad os være klare: Rue Valley er ikke Disco Elysium

På overfladen er der ligheder:
– Flashbacks
– Stiliserede dialoger
– Litterære hentydninger
– Et univers, der synes mættet med symbolik

Men ét gigantisk, fundamentalt element mangler:
frihed. Sand, narrativ frihed.

Der Disco Elysium lar deg sabotere livet ditt, etterforske søpla, fornærme himmel og jord og velge mellom selvdestruksjon og genialitet i hver eneste scene, gjør Rue Valley det motsatte:

Det låser døra, peker på den og sier:
«Finn nøkkelen. Jeg venter.»

Det er det klassiske eventyrspillsyndromet: Du vet nøyaktig hva du må gjøre. Du vet nøyaktig hva som er bak døra.
Men spillet nekter deg å gå videre før du har trykket på den ene riktig dialoglinjen, i det ene huset, i den ene scenen du allerede har besøkt ti ganger.

Og ja … du ender opp med å løpe i sirkel som en NPC uten pathfinding.

Meget ofte, og det er ren pine, skal man løbe rundt i cirkler alle steder og manuelt sortere gennem dialogen på jagt efter det ene glemte punkt.
Svært ofte, og det er ren smerte, må du løpe rundt i sirkler på alle steder, og manuelt sortere gjennom dialog på jakt etter det ene glemte poenget.

Tidsløkken – fantastisk idé, frustrerende utførelse

Her kommer vi til det som virkelig overrasket meg.

Når et spill bygger på tidsløkker, forventer du lekenhet. Eksperimenter. Muligheten til å ødelegge alt, prøve nye ting, bryte rutiner, teste grenser.

Men hovedpersonen i Rue Valley?
Han gjør… ingenting.
Han kan gjøre ingenting.
Han vil gjøre ingenting.

Alle de ville mulighetene du drømmer om i en tidsløkke –
drikke deg sanseløs, sabotere noe, bli en ny person, være kaotisk – alt det som gjorde Disco Elysium til et mesterverk av kreativ galskap – finnes ikke her.

Du kan:
– hacke litt
– knyte skolissene dine

…og det var det. Det føles som om du er fanget i en barnehageversjon av et psykologisk narrativ.

Hovedpersonen laver ikke rigtig noget inde i loopet. Han kan tilsyneladende ikke rigtig have det sjovt – og hvis han prøver, ender det med barnlig drillerier.
Hovedpersonen gjør egentlig ingenting innenfor løkken. Han klarer ikke å ha det ordentlig gøy – og hvis han prøver, koker det ned til barnslige rampestreker.

Men! – når Rue Valley faktisk fungerer, fungerer det skikkelig bra

Nå som jeg har fått ut irritasjonen:
Dette er et bra spill – når du ser det for hva det faktisk er.

Du må bare endre mindset.

Rue Valley er ikke et åpent rollespill. Det er et klassisk adventure.
Og der briljerer det:

✔ Logiske puslespill
✔ God flyt i oppgavene
✔ En historie som faktisk henger sammen
✔ Fargerike karakterer
✔ Dialoger som spraker av liv
✔ En handling som flettes sammen på imponerende vis

Det er ikke et spill om frihet.
Det er et spill om struktur – og innenfor den strukturen er det både engasjerende, vakkert skrevet og stemningsfullt.

Musikken er god. Atmosfæren sitter. Grafikken er behagelig. Storyen har tyngde og gode overraskelser.

Det er værd at spille, men du bør fokusere på quest-genren, ikke Disco Elysium. Det er en helt anden historie.
Det er verdt å spille, men du bør fokusere på quest-sjangeren, ikke Disco Elysium. Det er en helt annen historie.

Konklusjon: Spill det – men spill det som det det faktisk er

Hvis du går ind med Disco Elysium-forventninger, vil du blive skuffet.
Hvis du derimod går ind som fan af klassiske point-and-click-eventyr, vil du have en fantastisk tid.

Dette er et spil for jer, der elsker:

– skjulte objekter
– strukturerede gåder
– stærke karakterer
– en kompleks historie
– æstetik og atmosfære
– lidt humor og lidt mørke

Rue Valley er godt. Bare ikke det spil, det giver sig ud for at være.

Endelig dom:

Spil det – men spil det som et adventurespil, ikke som Disco Elysium 2.
Så finder du et lille tidsloop-univers, der faktisk er værd at udforske.

Rue Valley
Vakker stil, sterke karakterer og en stram tidsløkke – men også frustrasjon og låste valg.
7
Android får enklere feilsøking: Nå kan du rulle tilbake Google Play Services-oppdateringer direkte på mobilen

Android får en livredder: Nå kan du avinstallere Google Play Services-oppdateringer direkte på mobilen

IM LS9: Kinesisk luksus-SUV med ekstrem rekkevidde og premium teknologi

IM LS9: Ny luksus-SUV med tre sæderækker, hybriddrivlinje og 1.500 km rækkevidde